Deja tu archivo DDS aqu
o haga clic para explorar - hasta 100 MB
Visualizaci n de texturas de superficie DirectDraw online con metadatos, mipmaps, inspecci n hexadecimal y an lisis de estructura, todo en su navegador. Solo necesita convertir? Use el Convertidor de DDS a PNG para exportaci n por lotes. Necesita analizar otros formatos? Pruebe nuestro Visor de archivos RAW, Analizador PSD, o SVG ViewerPara un an lisis de imagen m s profundo, utilice el Analizador PNG, Analizador de JPG, o Analizador WebP.
o haga clic para explorar - hasta 100 MB
Buscas la conversi n inversa? Usa el convertidor de PNG a ICO para archivos de iconos o nuestro centro de convertidores de im genes para otros formatos. Para flujos de trabajo de recursos de juegos, el analizador de PSD y el visor de SVG admiten fuentes vectoriales y con capas.
DDS (DirectDraw Surface) es un formato contenedor creado por Microsoft para almacenar texturas y mapas de entorno c bicos compatibles con GPU. Originalmente dise ado para DirectX, se ha convertido en el est ndar de facto para motores de juegos como Unreal, Unity, Source y CryEngine, ya que las texturas DDS comprimidas se cargan directamente en la memoria de v deo sin descompresi n, lo que reduce dr sticamente los tiempos de carga y el uso de VRAM en comparaci n con PNG o JPEG.
Visualiza texturas DDS con zoom (25-400%), desplazamiento, pantalla completa y tablero de ajedrez con transparencia.
Recorre cada nivel de mipmap para ver c mo se adapta la textura a la renderizaci n a distancia.
Visor hexadecimal paginado con visualizaci n desplazada, columna ASCII y b squeda de patrones de bytes/texto.
Desglose ampliable del encabezado DDS, formato de p xeles, capacidades, encabezado DX10 y cada mipmap.
Guarda el mipmap actual como un PNG est ndar. Usa Exportar todo como ZIP para la cadena completa.
Todo se ejecuta en tu navegador. Los archivos nunca llegan a nuestros servidores, salvo en el caso de los recursos del juego que a n no se han publicado.
Compresi n 4:1 con canal alfa de 1 bit opcional. Ideal para texturas opacas o con recortes n tidos.
Compresi n 4:1 con canal alfa expl cito de 4 bits. Ideal para bordes alfa definidos, como los del follaje.
Compresi n 4:1 con canal alfa interpolado de 8 bits. Ideal para una transparencia fluida.
Compresi n de un solo canal. Ideal para mapas de altura, rugosidad y m scaras en escala de grises.
Compresi n de dos canales. El formato preferido para mapas normales (RG).
Formatos RGB, RGBA, BGRA, BGR y de luminancia con m scaras de bits arbitrarias.
DDS (DirectDraw Surface) es un contenedor de texturas creado por Microsoft para DirectX. Almacena texturas comprimidas por GPU (formatos DXT y BC) que se cargan directamente en la memoria de v deo, lo que lo convierte en el formato est ndar para el desarrollo de videojuegos. Para otros formatos de recursos de juegos, consulta nuestro centro de visores de archivos.
Los mipmaps son versiones precalculadas y progresivamente m s peque as de una textura; cada nivel tiene la mitad del tama o del anterior. Mejoran el rendimiento de renderizado y reducen el aliasing cuando las texturas se visualizan a distancia. La mayor a de los archivos DDS de los juegos incluyen una cadena completa de mipmaps.
DXT (DirectX Texture Compression) y BC (Block Compression) son la misma familia de algoritmos con nombres diferentes. BC1 = DXT1, BC2 = DXT3, BC3 = DXT5. BC4-BC7 son formatos m s recientes introducidos con DirectX 10/11 que ofrecen mejor calidad y son aptos para casos de uso especializados como mapas normales (BC5) y HDR (BC6H).
S , tus archivos est n completamente seguros. Todo el an lisis y la renderizaci n de DDS se realizan localmente en tu navegador mediante JavaScript. Los archivos nunca se suben a un servidor, lo que hace que este visor sea ideal para recursos de juegos no publicados y prototipos confidenciales.
Algunos formatos DDS no se pueden decodificar completamente en JavaScript. Ofrecemos compatibilidad total con DXT1, DXT3, DXT5, BC4, BC5 y formatos comunes sin comprimir. BC6H y BC7 tienen compatibilidad parcial; si la vista previa muestra un patr n de tablero de ajedrez, cambie a la pesta a Informaci n o Hexadecimal para inspeccionar los metadatos. Sigue teniendo problemas? Cont ctenos y con gusto le ayudaremos!
S , usa el bot n Exportar PNG para guardar el nivel de mipmap actual como un PNG est ndar. Para archivos DDS con varios mipmaps, Exportar todo como ZIP descarga todos los niveles junto con un archivo README. Si necesitas convertir varios archivos DDS a la vez, usa el convertidor de DDS a PNG ; este admite la carga por lotes, conserva el canal alfa y comprime autom ticamente el resultado en un archivo ZIP. Para convertir en sentido inverso, consulta nuestros convertidores de im genes.