Hier k nnen Sie Ihre DDS-Datei ablegen.
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DirectDraw-Oberfl chentexturen anzeigen online Mit Metadaten, Mipmaps, Hex-Inspektion und Strukturanalyse alles im Browser. Sie m ssen nur konvertieren? Nutzen Sie die DDS zu PNG Konverter F r den Batch-Export. M ssen Sie andere Formate analysieren? Probieren Sie unseren RAW-Datei-Viewer, PSD-Analysatorden SVG ViewerF r eine detailliertere Bildanalyse verwenden Sie die PNG-Analysator, JPG-Analysatorden WebP-Analysator.
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Sie suchen die umgekehrte Richtung? Nutzen Sie den PNG-zu-ICO -Konverter f r Symboldateien oder unsere Bildkonverter- Plattform f r andere Formate. F r Workflows mit Spielgrafiken eignen sich der PSD-Analysator und der SVG-Viewer zur Bearbeitung von Ebenen und Vektorgrafiken.
DDS (DirectDraw Surface) ist ein von Microsoft entwickeltes Containerformat zum Speichern von GPU-optimierten Texturen und kubischen Umgebungskarten. Urspr nglich f r DirectX entwickelt, hat es sich zum De-facto-Standard f r Game-Engines wie Unreal, Unity, Source und CryEngine entwickelt, da komprimierte DDS-Texturen ohne Dekomprimierung direkt in den Videospeicher geladen werden was Ladezeiten und VRAM-Auslastung im Vergleich zu PNG oder JPEG drastisch reduziert.
DDS-Texturen mit Zoom (25-400%), Schwenkfunktion, Vollbildmodus und Transparenz-Schachbrettmuster anzeigen.
Gehen Sie jede Mipmap-Ebene durch, um zu sehen, wie die Textur bei der Darstellung aus der Ferne skaliert.
Seitenweiser Hex-Viewer mit Offset-Anzeige, ASCII-Spalte und Byte-/Textmustersuche.
Erweiterbare Aufschl sselung des DDS-Headers, des Pixelformats, der Caps, des DX10-Headers und jeder Mipmap.
Speichern Sie die aktuelle Mipmap als Standard-PNG. Verwenden Sie Alles als ZIP exportieren , um die gesamte Kette zu erhalten.
Alles l uft in Ihrem Browser ab. Dateien gelangen niemals auf unsere Server mit Ausnahme von noch nicht ver ffentlichten Spielinhalten.
4:1-Komprimierung mit optionalem 1-Bit-Alpha-Kanal. Am besten geeignet f r undurchsichtige oder scharf ausgeschnittene Texturen.
4:1-Komprimierung mit explizitem 4-Bit-Alpha. Gut geeignet f r scharfe Alphakanten, wie z. B. bei Laubwerk.
4:1-Komprimierung mit interpoliertem 8-Bit-Alpha. Optimal f r sanfte Transparenz.
Einkanal-Kompression. Ideal f r H henkarten, Rauheitskarten und Graustufenmasken.
Zweikanalkomprimierung. Das Standardformat f r Normal Maps (RG).
RGB-, RGBA-, BGRA-, BGR- und Luminanzformate mit beliebigen Bitmasken.
DDS (DirectDraw Surface) ist ein von Microsoft f r DirectX entwickelter Texturcontainer. Er speichert GPU-komprimierte Texturen (DXT- und BC-Formate), die direkt in den Videospeicher geladen werden, und ist daher das Standardformat f r die Spieleentwicklung. Weitere Formate f r Spieldateien finden Sie in unserem Dateibetrachter- Hub.
Mipmaps sind vorab berechnete, schrittweise verkleinerte Versionen einer Textur jede Ebene ist halb so gro wie die vorherige. Sie verbessern die Rendering-Leistung und reduzieren Treppeneffekte bei der Betrachtung von Texturen aus der Ferne. Die meisten DDS-Dateien von Spielen enthalten eine vollst ndige Mipmap-Kette.
DXT (DirectX-Texturkomprimierung) und BC (Blockkomprimierung) bezeichnen dieselbe Familie von Algorithmen unter verschiedenen Bezeichnungen. BC1 entspricht DXT1, BC2 entspricht DXT3, BC3 entspricht DXT5. BC4 BC7 sind neuere Formate, die mit DirectX 10/11 eingef hrt wurden und eine h here Qualit t sowie spezielle Anwendungsf lle wie Normal Maps (BC5) und HDR (BC6H) bieten.
Ja Ihre Dateien sind absolut sicher. Die gesamte DDS-Analyse und -Darstellung erfolgt lokal in Ihrem Browser mithilfe von JavaScript. Dateien werden niemals auf einen Server hochgeladen, wodurch sich dieser Viewer ideal f r unver ffentlichte Spielressourcen und vertrauliche Prototypen eignet.
Einige DDS-Formate lassen sich in JavaScript nicht vollst ndig dekodieren. Wir unterst tzen DXT1, DXT3, DXT5, BC4, BC5 und g ngige unkomprimierte Formate vollst ndig. BC6H und BC7 werden nur teilweise unterst tzt. Falls die Vorschau ein Schachbrettmuster anzeigt, wechseln Sie bitte zum Tab Info oder Hex , um die Metadaten zu berpr fen. Haben Sie weiterhin Probleme? Kontaktieren Sie uns wir helfen Ihnen gerne!
Ja mit der Schaltfl che PNG exportieren k nnen Sie die aktuelle Mipmap-Ebene als Standard-PNG speichern. Bei DDS-Dateien mit mehreren Mipmaps l dt Alle als ZIP exportieren alle Ebenen inklusive einer README-Datei herunter. Wenn Sie mehrere DDS-Dateien gleichzeitig konvertieren m chten, verwenden Sie den DDS-zu-PNG-Konverter . Dieser unterst tzt den Stapel-Upload, die Alphakanal-Erhaltung und b ndelt die Ausgabe automatisch als ZIP-Datei. F r die Konvertierung in die umgekehrte Richtung nutzen Sie unsere Bildkonverter.